GWB-腾讯创意游戏合作计划:还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍

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市场调研是为了了解行业,了解你的游戏是否适应市场,从而确保你不会把金钱(或时间)投向错误的方向。……,则重点关注亚洲市场。……最受尊敬的研究公司对市场有着深刻的了解,并拥有向他们提供数据和反馈的人际网

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……伴随移动游戏崛起,掌机市场受到大幅冲击已成事实,而PSV的表现则更加暗淡。……数据显示,至今年 9 月 PSV 仅售出 880 万台,远低于任天堂 3DS 和前辈 PSP 等数千万级销量

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

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5v5游戏,游戏的可操作性和团队竞技性能让玩家真切的体验到游戏的魅力;另外《NBA LIVE MOBILE……PVP模式新赛季来袭,5V5酣畅竞技来临!……因此上赛季结束前我们和EA达成共识,决定在新赛季中推出实时竞技PVP模式,后续我们会不断增加荣耀成就功能和比赛数据展示功能

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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这一点上还要进行数据的改善。……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一程度上提高开发的速度。呣

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

版本:Early Access


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